Qui peut participer ?
Pour participer aux compétitions, les combattants doivent :
– être âgés d’au moins 18 ans
– posséder un équipement homologué par la Ligue Armored Combat Clash (ACC).
– présenter un certificat médical de moins d’un an spécifique pour la pratique des activités physiques intenses.
– être exempt de toute influence de stupéfiants, drogues, alcool ou médicaments sur ordonnance non recommandés pendant les activités sportives.
Si un combattant enfreint ces règles, il sera retiré de la liste pour le reste de l’événement.
Les combattants doivent comprendre qu’ils représentent non seulement leurs clubs, mais aussi la Ligue Armored Combat Clash lorsqu’ils sont présents sur le lieu d’un tournoi.
Par conséquent, l’Armored Combat Clash exige que les combattants et leur entourage adoptent un comportement et une attitude professionnels.
Présentation des Paramètres du Tournoi :
1. Les Temps :
. Combats réguliers ACC ProFight :
- 3Rounds x 2Min, Repos entre Rounds = 1Min
. Combats de championnat ACC ProFight :
- 5Rounds x 2Min, Repos entre les Rounds = 1Min
2. Les Catégories de Poids :
– Combats réguliers et combats de championnat :
Tous les combattants doivent respecter la limite de poids le jour du combat. La pesée aura lieu lors du contrôle des armes. Les deux combattants doivent appartenir à la même catégorie de poids. Un combattant peut choisir de monter (et non de descendre) de catégorie si toutes les parties concernées sont d’accord (représentants du conseil d’administration de l’ACC, les deux combattants et leurs entraîneurs respectifs).
La pesée n’est pas nécessaire ici, du moment que toutes les parties concernées (représentants du conseil d’administration de l’ACC, les deux combattants et leurs entraîneurs actuels) sont au courant et d’accord.
Tableau des Catégories :
| Catégorie | Poids (lb/kg) |
| Poids de paille | <115 livres / 52,2 kg |
| Poids mouche | 116-125 lb / 52,5-56,8 kg |
| Poids coq | 126-135 lbs / 57,2-61,3 kg |
| Poids plume | 136-145 lb / 61,8-65,9 kg |
| Léger | 146-155 lb / 66,36-70,45 kg |
| Poids welter | 156-165 lb / 70,9-75 kg |
| Super-welters | 166-175 lbs / 75,45-79,5 kg |
| poids moyen | 176-185 lb / 80-84,01 kg |
| Poids léger-lourd | 186-205 lb / 84,5-93,2 kg |
| Poids du croiseur | 206-225 lbs / 93,6-102,3 kg |
| Poids lourd | 226-265 lbs / 102,7-120,5 kg |
| Poids super lourd | 266-300 lbs / 120,9-136,4 kg |
| Poids du Titan | > 301 livres />136,8 kg |
3. Classement :
Tous combats, régulier ou de championnat, compte pour le classement. Sauf si toutes les parties concernées (représentants du conseil d’administration de l’ACC, les deux combattants et leurs entraîneurs) conviennent que le combat en question est un combat d’exhibition.
4. Règlementation sur l’équipement
I. Les Armes
A. Restrictions historiques en matière d’armes :
Les armes utilisées en lice doivent être :
– Comprise entre le 7èmeet 15ème Siecle
– Géographiquement et historiquement cohérentes avec le reste de l’équipement utilisé par le combattant.
– Interdits : les marteaux, les becs de corbin, les armes d’estoc, les fléaux et les armes de jet.
B. Paramètres Communs aux Armes :
Arrondi : Angles de frappe des lames arrondis au minimum à un cercle de 2,3cm (piece de 1euro).
Epaisseur : minimale des lames = 1,5 mm.
C. Epées :
Poids : – Armes 1Main (épée, fauchon, sabre,..) : 1,5 kg MAX – Epées Longues : 1,8 kg MAX
– Epées 2Mains (zhan ma dao, fauchon deux mains,.) : 2,6 kg MAX
Longueur minimale : Epée à une main = 50 cm
Epée à deux mains = 120 cm
D. Haches et masses :
Poids : Hache 1 Main = 1kg MAX
Hache 2 Mains = 2,4 Kg MAX
Longueur : Arme à 1Main : 50 cm MIN
Arme à 2 Mains : 120 cm MIN
Longueur tranchant Hache = 7 cm MIN
E. Armes d’hast :
Poids : 2,4 kg MAX
Longueur lame : 14 cm MIN
Longueur totale : 150cm MIN
Interdit : Les armes d’hast équipées d’une pointe ou d’un bec de corbin ne sont pas autorisées.
F. Boucliers et bocles :
Boucliers :
– Bordés de cuir d’au moins 2 mm d’épaisseur ou d’au moins 3 couches de tissu.
– Longueur (ou leur diamètre pour les boucliers ronds) = Entre 50 et 90cm
– Les boucliers de frappe sont autorisés à condition qu’ils soient historiquement cohérents avec le reste de l’équipement du combattant.
Bocles :
– Diamètre entre 25 et 35 cm.
– Peuvent être entièrement en acier ou en titane.
Les décorations ornant les boucliers doivent être historiquement cohérentes ou représenter l’héraldique du club ou de l’association de combattants.
NOTE :L’utilisation d’armes mixtes est autorisée : les combattants n’ont pas l’obligation d’être équipés des mêmes armes que leur adversaire.
II. Restrictions en termes d’équipements (armures)
Pour être valides, les armures devront être :
– Comprises entre le 7ème et 15ème Siècle
– Géographiquement et historiquement cohérentes avec le reste de l’équipement utilisé par le combattant.
– Couvrir l’intégralité du corps et répondre aux standards de sécurité permettant une pratique au maximum sécurisée.
! Note de fonctionnement :
Les membres du personnel, tels que les juges et les arbitres de lice, ont le droit d’imposer des restrictions supplémentaires afin d’assurer la sécurité de tous les combattants, du personnel et des spectateurs.
Chaque arme et armure sera vérifiée par un membre du personnel et par le responsable de la lice avant le début de chaque tournoi et devra être autorisée pour être utilisée.
5. La Lice :
La Lice est matérialisé par une surface de 36m2 (6m x 6m) de dalles de caoutchouc sans limite matérialisée.
Cela introduit le concept de Sortie, qui est possible, rapporte des points mais aucun combat ne continue hors des limites de l’espace délimité. (voir : Sortie de Lice)
6. Techniques de Combat :
– Autorisée :
Les frappes en dehors des zones interdites avec :
– tranchant de l’arme
– poings
– coudes
– bouclier (plat et tranche)
– pommeau
– tête
– pieds
– jambes
– genoux
– manche d’une hache/arme d’hast *
– tête
. Les actions de lutte et de projections
. Les actions dans une position de Clinch
. Attraper le manche de son arme en lutte.
. Frapper un adversaire au sol avec les frappes listées ci-dessus
. Être au sol et frapper un adversaire se tenant debout avec les frappes listées ci-dessus.
. Combattre quand les 2 combattants sont au sol avec les frappes listées ci-dessus
/!\Spécification de l’engagement comprenant au moins 1 combattant au sol dans les Techniques Interdites, paragraphe suivant !
Interdites :
- Coups d’Estoc ou coup avec la pointe d’une arme, quelle qu’elle soit. Y compris les estoc de la queue d’une hache/arme d’hast
- Zones interdites : tout le tour du cou, aine, aisselles, arrière des genoux, pieds
- Les manipulations articulaires (étranglements clefs, verrouillage etc.)
- Les coups verticaux portés à la colonne vertébrale sont interdits
- Les coups de pied verticaux (type coup de hache en MMA) sur un adversaire à terre
- Les coups de pied type « dégagement football » sur un adversaire au sol
- Projections ou autres techniques visant à frapper l’adversaire à la tête
- Tenir une hache juste sous le manche pour permettre au combattant de frapper avec comme un poing américain
- Frapper avec le côté marteau d’une hache, si l’arme en possède
- Les coups de pied ascendants (upkicks en MMA) depuis une position au sol ou couchée. Les coups avec les jambes portés de manière latérale sont autorisés
- Avancer/présenter une zone interdite afin d’empêcher un combattant de frapper ou provoquer une faute
- Il est interdit d’enfermer la lame de l’adversaire sous l’aisselle ou autre technique type « Chicken Wing »
- Saisir la lame de l’adversaire à mains nues.
- Saisir l’armure de l’adversaire dans le but de l’endommager ou de provoquer un défaut d’armure, pièces et sangles.
- Projection ayant pour résultat une réception sur la tête
- Comportement ou position de garde impliquant de présenter la pointe de son arme en direction de son adversaire
- Action offensive en dehors des temps de combat/avant ou après la commande de l’arbitre
- Comportement insultant/non fair-play/entravant le déroulement de l’évènement, auprès des membres du tournoi
- Obtenir une position montée lors d’une phase de sol, sur la ligne des épaules ou au-dessus
- Tout coup sur la tranche du casque pouvant le soulever
- Sauter sur un adversaire au sol ou toute autre transition debout-sol ayant le même type d’impact
Exceptions :
En règle générale, toutes les actions qui ne sont pas explicitement décrites comme des actions illégales seront considérées comme des actions approuvées, au jugement de l’Arbitre de Lice.
- Si un combattant donne un coup de pied et est touché au pied pendant cette action, le coup porté au pied ne sera pas considéré comme illégal.
- Si un combattant au sol tente de bloquer un coup en présentant ses pieds, le coup ne sera pas considéré comme illégal.
- /!\ Cas du combat au sol lorsque le haut du corps de l’adversaire touchent le sol :
- Seuls les coups portés par le haut du corps, sur le haut du corps de l’adversaire seront autorisés. Que les combattants soient tous les 2 à terre ou un seul au sol et l’autre debout.
! Note : Tout comportement non fair-play consistant pour le combattant au sol, à soulever le haut du corps pour frapper et se replacer immédiatement après, sera sanctionné sous le même motif que de présenter une zone interdites pour bloquer l’action.
7. Système de Notation/Points
Les points se cumulent par Round, l’attribuant à l’un ou l’autre des combattants.
Les coups :
Seuls les coups jugés comme armés et percutants seront comptabilisés comme des coups gagnants.
Ces coups valent un (1) point.
Chaque coup porté à un adversaire au sol et respectant les critères suivants vaudra un (1) point :
- Les frappes doivent être armées et percutantes.
- Le combattant doit être en position dominante (deux (2) points de contact au sol).
Les désarmements :
Si un combattant laisse tomber son arme, intentionnellement ou non, cela sera considéré comme un désarmement. Trois (3) points seront immédiatement attribués à l’autre combattant.
Le commissaire de combat arrêtera le combat, permettra au combattant désarmé de récupérer son arme, puis reprendra le combat à l’endroit où se trouvaient les combattants au moment du désarmement.
Ainsi, un combattant ne peut pas lâcher son arme intentionnellement afin d’obtenir une réinitialisation avantageuse.
Mise au sol, combattants au sol, marquer des points au sol :
Une Mise au Sol rapporte au combattant 1 point.
Pour lui être comptabilisée, l’auteur d’une mise au sol devra être clairement identifiable et ne pas se retrouver au sol dans le même temps.
Un combattant est considéré comme ayant subi une projection, ou étant à terre, dès lors que trois de ses points d’appui touchent simultanément le sol, soit lorsque le dos ou le ventre du combattant est entièrement en contact avec le sol. Le bouclier ne compte pas comme un troisième point de contact, pas plus que le manche d’une arme à deux mains.
Si les deux combattants tombent au sol simultanément, le combat ne s’arrête pas. Les combattants continuent à se battre et à chercher à prendre l’ascendant pour marquer des points, jusqu’à la fin du temps imparti pour le combat au sol. Ensuite, l’Arbitre de Lice les séparera, les relèvera et reprendra le combat si le round n’est pas terminé.
Un combattant ne peut marquer des points que s’il est en position dominante, c’est-à-dire s’il n’a que deux points au contact du sol et s’il porte un coup valide comme mentionné dans la phase debout.
Poser son genou sur le ventre de l’adversaire ne compte pas comme un point de contact avec le sol.
/!\ Une phase au sol s’interrompt au premier des termes atteint :
– 7 Points ont été marqués par l’un des combattants
– 20 secondes se sont écoulées
– 5 secondes d’inactivité
– KO/TKO obtenu
Inactivité au sol ou en clinch
Si les deux combattants montrent une inactivité pendant un clinch (pas de lutte pour la position ou de frappes) pendant 5 Secondes, l’Arbitre de Lice séparera les combattants, les positionnera au centre de la Lice et fera reprendre le combat.
Si les deux combattants montrent une inactivité alors qu’ils sont tous les deux au sol (pas de lutte pour la position ou des frappes) pendant 5 secondes, l’Arbitre de Lice séparera les combattants, les relèvera au centre et fera reprendre le combat.
Sortie de Lice
La lice n’ayant pas de limite matériel, faire sortir son adversaire permet de gagner 3 points. Une sortie est valide quand les 2 appuis (pieds) du combattant sont en dehors de la surface. Un appui sur un manche ou arme n’est pas valide.
Une sortie n’est créditée que si le combattant ne sort pas en même temps que son adversaire.
8. Fin du combat
Il existe des conditions dans lesquelles l’Arbitre de Lice peut décider de mettre fin au combat avant son terme normal à la limite du temps :
– Si un combattant est dans l’incapacité de poursuivre le combat après avoir reçu un coup ou une technique illégale.
– Si un combattant est dans l’incapacité de poursuivre le combat en raison d’une blessure.
– Si l’Arbitre de Lice juge un combattant incapable de se défendre intelligemment.
– Si un combattant abandonne le combat = La procédure recommandée pour un maximum de sécurité est de lâcher son arme, un arrêt du combat sera fait et le combattant pourra acter son abandon en le formulant verbalement ou en retirant son gantelet et en laissant tomber au sol.
– Si un coin n’est pas en mesure de réparer un défaut d’armure dans le temps imparti (60sec)
9. Conditions gagnantes
Les juges du score comptabiliseront les points de leur combattant désigné à chaque round et détermineront quel combattant remporte le round.
Un combat est remporté en ayant gagné plus de rounds que l’adversaire.
En cas d’égalité (les 2 combattants ayant remporté le même nombre de rounds), un round supplémentaire de 120 secondes sera ajouté afin de départager les combattants. Ce round supplémentaire sera appelé « Rappel ».
Les combattants qui effectueront un rappel bénéficieront toujours d’une période de soixante (60) secondes de repos avant le début du round de rappel.
Ce processus sera répété jusqu’à ce qu’un vainqueur puisse être désigné.
10. Décisions de l’Arbitre de Lice et Recours
Les décisions de l’Arbitre de Lice sont immédiates et irrévocables pendant le combat.
Les combattants et leur coin peuvent néanmoins faire appel d’une décision auprès de la table de marques. Cet appel doit être porté à la connaissance des organisateurs dans les 10 minutes suivants la fin du combat.
L’examen sera effectué par l’Equipe Arbitrale, qui examineront toutes les séquences vidéo disponibles, délibéreront et rendront leur verdict dans les meilleurs délais.
Dans un esprit d’impartialité et de transparence, dans un cas de litige un adjoint à l’Arbitre de Lice nommé à l’avance, pourra être sollicité afin de trancher.
En cas d’insatisfaction malgré tout, le combattant peut adresser sa contestation auprès des responsables de l’organisation dans les 48H après le tournoi.
Tout comportement négatif ou perturbant le bon déroulement du tournoi, d’un combattant ou son coin envers l’Arbitre de Lice, les compteurs ou les membres du personnel de l’événement peut entraîner un avertissement ou une sanction prise par l’Arbitre de Lice.
